Bienvenid@s al blog del Proyecto Imaginar para Emprender del CEIP Francisco Montero de Espinosa de Almendralejo (Badajoz).
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domingo, 27 de diciembre de 2009

¡FELICES FIESTAS!


En estas fechas navideñas, l@s científic@s reflexionan y se acuerdan de sus maestr@s, compañer@s, amig@s de Proyectos.

Por eso, queremos decir:
- GRACIAS, maestr@s, por enseñarnos a emprender, a imaginar, y a crear;
- GRACIAS, familiares, por vuestro apoyo;
- GRACIAS, compañer@s, por descubrir y mejorar el trabajo en equipo;
- GRACIAS a nuestros amigos de Publiguindas por hacernos tan rápidamente esas camisetas tan chulas que gustan a todo el mundo;
- GRACIAS por la confianza depositada en nuestro centro para desarrollar este interesante Proyecto;
- GRACIAS a l@s que nos conocen nuestras actividades, sueños e ilusiones, a través de este blog...

Desde el Planeta Ingenio, os deseamos a tod@s...¡Felices Fiestas!

PD: El final de este año 2009 ha sido intenso, y hemos participado en un montón de "retos", pero el 2010 será aún más "activo".

¡Estad atent@s!

Rocio Gomato.-

viernes, 18 de diciembre de 2009

EL RETO

Nuestro@s científic@s han terminado "EL RETO".

Después de mucho esfuerzo, horas de trabajo, reflexión y consenso grupal, han creado sus vehículos de transporte.

¿Habrá merecido la pena? Creemos que sí, pero...
¡Ahora podréis ver las fotos y juzgar vosotr@s mism@s!

¡¡Ciber-saludos de l@s científic@s que volvieron del Planeta Ingenio!!

PD: Próximamente, tendréis acceso a los documentos de cada vehículo creado.

lunes, 14 de diciembre de 2009

RETO POR EQUIPOS

Mañana empezamos el "Reto por equipos".

Nuestros compañeros del CP "Los ángeles" de Caminomorisco, tienen en su página web en qué consiste, y lo reproducimos aquí:

Reto por equipos

Introducción.
Mi vehículo
es el reto propuesto a los/as alumnos/as porque todos los días el transporte interviene en nuestras vidas. Para ir a los lugares donde estudiamos, donde jugamos, donde nos encontramos con la familia y los amigos. Las cosas que queremos, la ropa que llevamos, la comida que tomamos, el agua que bebemos, las medicinas que necesitamos también se transportan. Todos esos viajes se realizan a lo largo de las calles de nuestro pueblo, las carreteras, las autopistas, las vías del tren, a través del mar y los océanos, o por el aire. ¿Son estos desplazamientos tan eficientes como deberían?
En este reto se tiene que construir un vehículo que se mueva por tierra, mar o aire que transporte personas, animales u objetos de una forma eficiente. Después de descubrir cómo se puede hacer un buen diseño de un coche de Fórmula 1 y de haber visto lo importante que es hacer prototipos, probarlos, experimentar con ellos y modificarlos hasta obtener el coche más eficiente, os proponemos diseñar vuestro propio vehículo.
Con ese reto tendréis la oportunidad de imaginar y construir un vehículo y encontrar soluciones innovadoras y, finalmente, presentar vuestro reto conseguido. Con una buena dosis de imaginación podréis, sin lugar a dudas, crear un vehículo que mejore el transporte de las personas, animales u objetos de vuestro pueblo o ciudad.

Desarrollo del proyecto.

Para llevar a cabo el proyecto, se deben seguir los tres pasos siguientes:

1. Pensar qué vehículo queréis construir.
Lo primero que se debe pensar es cómo se mueven las personas, animales u objetos: Elaborando una lista con las formas en que las personas, los animales y los objetos se mueven a través de la comunidad (aviones, barcos, trenes, camiones, coches, bicicletas, etc.) Sed creativos. Exactos. Pensad en todo lo que se mueve, incluidas las personas. Una vez elaborada la lista, escoged una forma de transporte.
El siguiente punto es investigar cómo funciona el tipo de transporte escogido. ¿Qué impide que las personas, los animales o las cosas lleguen a su destino? ¿Qué hace que se retrasen? ¿Qué provoca que consuman más combustible? ¿Qué hace que ese modo de transporte sea peligroso? Es importante identificar una cosa concreta.
Finalmente se debe preguntar ¿Cómo podemos solucionar dicho problema? ¿Cómo puede ayudar a mejorar el transporte? ¿Cómo nuestro vehículo puede transportar las personas, animales u objetos de un lugar a otro sea más seguro y más fácil? Una gran solución requiere toda la imaginación y el ingenio que el grupo pueda reunir.
2. Diseñar el vehículo.
Una vez elegido el tipo de transporte y qué se quiere solucionar, se tiene que diseñar el vehículo. Para hacerlo, jugad con las piezas hasta conseguir un vehículo que os convenza, que cumpla con la idea acordada en el primer punto. Debéis tener presente que, mientras probáis y os equivocáis, estáis aprendiendo.
Por tanto, modificad vuestro vehículo tantas veces como os convenga, hasta obtener una versión definitiva del vehículo. Cuando más tiempo trabajéis con las manos, más posibilidades tendréis de diseñar un vehículo mejor. Es importante poder explicar todos los elementos que componen la máquina, anotad todo lo que discutáis y acordéis, y haced fotografías de todo el proceso de construcción.
3. Presentación del vehículo.
Una vez que se tenga el vehículo construido, sólo faltará un último paso: presentar el vehículo. Tened en cuenta que estáis haciendo un prototipo a escala reducida. Pensad en vuestro vehículo si lo construyésemos a tamaño real. La información que debéis presentar es:
1. Nombre del vehículo
2. Mejora que aporta vuestro vehículo al transporte
3. Características técnicas de vuestro vehículo
4. Funcionamiento de vuestro vehículo
5. Dificultades encontradas durante vuestro trabajo
6. Cosas aprendidas a lo largo de todo el proceso
7. Fotografías del diseño y creación del vehículo

Documentación del proyecto.
Debéis presentar vuestros vehículos en un trabajo por escrito (si es posible en formato pdf). Para hacer vuestra presentación, deberéis usar el modelo que se os entregará en el Centro.
El material que debéis entregar es:

  1. La ficha resumen del proyecto con vuestros datos.
  2. La documentación del vehículo,
  3. Documentos anexos con fotografías: Una fotografía final de la máquina y 5 fotografías que reflejen todo el proceso seguido.

¡Ánimo, científic@s! ¡A construir vuestros vehículos!

domingo, 13 de diciembre de 2009

Visitantes del Espacio Exterior

El pasado miércoles conocimos a unos "visitantes" muy divertidos del Espacio Exterior.
Llegaron cargados de cajas, tableros, piezas de lego, fichas para rellenar tras realizar las pruebas, etc. Con ellos pudimos disfrutar con el Taller de Innovación Creativa en el Colegio.

Nuestr@s alumn@s se convirtieron en constructores/as de coches de fórmula1, y se lo pasaron "pipa", como podréis ver en las fotografías.

Con actividades como ésta "aprenden a emprender" cada día, para convertirse en los ciudadanos del siglo XXI.

Ahora nos queda en gran reto...
¿Serán capaces de superarlo?
¡Estoy convencida de que así será! ;)

PD: Mensaje de l@s científic@s: Gracias a "esas visitantes tan guay" que vinieron desde Barcelona para enseñarnos a construir coches y al mismo tiempo, pasárnoslo bien.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Próxima misión: TALLER DE INNOVACIÓN CREATIVA "FÓRMULA1"

Ya hemos vuelto a la Tierra.
"La Emprendedora" está en nuestro Colegio.

No os lo váis a creer, pero al abrir la nave, he encontrado un material asombroso...¡carteles y camisetas del Planeta Ingenio!

Creo que voy a repartirlo entre todos los pequeños científicos emprendedores del Centro.

Por cierto, el miércoles día 9 de diciembre, a las 9:15 horas, empieza el Taller de Innovación Creativa "Fórmula 1", y estáis todos invitados.

¡Disfrutad del "puente"!

Saludos

PD: Os dejo un adelanto...

miércoles, 2 de diciembre de 2009

REGRESO A LA TIERRA


Tras semanas de riguroso trabajo científico, de descifrar códigos, de conseguir misiones, nuestr@s pequeñ@s emprendedores han vuelto a la Tierra en sus transportadores.
Una vez llegado, hicimos una reflexión grupal y contestamos los cuestionarios.

El fin de la Unidad ha coincidido con la despedida de nuestra maestra de Educación Física, doña Toñi Monjo (que se marcha como asesora a un Centro de Profesores) y hoy, hemos visionado un video con imágenes de todo nuestro proceso.
Ahora estamos un poco tristes, pero nuestra andadura emprendedora continúa!!

Gracias por todo, seño.

Y no olvides que tendrás noticias nuestras desde aquí.

¡Saludos!

martes, 1 de diciembre de 2009

DESACTIVADORES RADIOACTIVOS


ÚLTIMAS NOTICIAS:


Hemos encontrado materiales radioactivos en el Planeta Ingenio.

Tras su exhaustiva investigación, descubrimos que botaban, y no podíamos desactivarlos con ninguno de nuestros artilugios.

Afortunadamente, nuestr@s científic@s se pusieron "manos a la obra" e inventaron los "Desactivadores Radioactivos", con los que han podido limpiar todo.

La construcción de estos desactivadores les ha llevado bastante tiempo, pero ha merecido la pena.

Gracias por dejar limpio , una vez más, nuestro Planeta Ingenio.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Historias de Emprendedores


Sé que much@s de nuestr@s científic@s leen cada día este blog, y tras disfrutar con la lectura de la entrada "Niños empresarios", están deseosos de conocer más sobre chic@s emprendedores de todo el mundo que han cambiado su historia y la de muchos otros.

Para tod@s ell@s, aquí va otra muy interesante:

Empresario precoz, Joseph Semprevivo

“Cuando reunís en una mesa de negociación a un graduado de la maestría en administración de empresas, de 50 años de edad, y a un joven de 17 años, el experto no estará contento”, admite Joseph, quien ha tenido que aprender a convivir con estos prejuicios durante toda su corta vida empresarial.

Joseph es diabético y desde muy chico iba al restaurante de su padre a ayudarlo. El lugar que más le gustaba era la cocina. Un día, cuando tenía sólo 12 años, comenzó a mezclar los ingredientes para crear un helado sin azúcar, que pudiera comerlo él y la gente como él. El padre, sorprendido y después de saborear el nuevo postre, decidió ofrecérselo a sus clientes. A los pocos días, el helado especial del niño Joseph era el gran éxito del restaurante.


Tan es así, que el padre de Joseph decidió cambiar el rumbo del local, y volcarse exclusivamente a la venta de sandwiches y helados, éstos últimos hechos por su propio hijo, claro. Tres años más tarde, el local ya había quedado en el olvido y Joseph, con la ayuda de su padre como chofer, distribuía sus helados a 197 heladerías del estado de Nuevo México, en Estados Unidos.


Pero el helado tenía un problema de logística: era muy costoso transportarlo en buenas condiciones, sin que se derritiera. Entonces Joseph, que ya tenía 15 años, trabajó en el desarrollo de un nuevo producto gastronómico hasta que llegó al objetivo. La nueva creación fue una galleta de avena sin azúcar, que pronto se transformó en un nuevo éxito.


Para ese entonces, el propio Joseph era el que se reunía con los empresarios distribuidores y comerciantes. Todo un desafío para un adolescente de 17 años, que había experimentado una precoz entrada al mundo de los negocios: “La preparación es la clave de todo”, explica Joseph.

El negocio ahora incluye 13 sabores de galletas, bocadillos dulces, pastelillos de chocolate, jarabe para tortas y mantequilla de cacahuate. Con la introducción de casi 40 artículos nuevos al año, la línea ahora se encuentra en 37 países y 125 mil tiendas estadounidenses.

Fuente: Entrepeneurs en Español

Enlace: http://emprendedoresexitosos.com/empresario-precoz-joseph-semprevivo.html

Como véis, sólo se trata de CREER EN UNO MISMO Y EN TUS IDEAS, APROVECHAR LAS OPORTUNIDADES Y TENER ILUSIÓN. EL ÉXITO VENDRÁ SOLO...

Así pues, científic@s: ¡¡seguid imaginando!!

Saludos desde la Tierra

PLATILLOS VOLANTES


Querid@s amig@s:

Nuestra actividad sigue a buen ritmo. Seguimos descifrando códigos y realizando misiones en nuestro colegio.

En esta misión, l@s científic@s debían probar el vuelo de los platillos en la atmósfera del planeta para futuras expediciones, y comprobar su aterrizaje.
Así, mediante frees-bees, estudiamos las diferentes técnicas de vuelo y aterrizaje en los cráteres.

Fue complicado, ya que debíamos estar muy coordinad@s y comunicarnos, pero tod@s lo conseguimos.

Una vez acabada la misión, nos reunimos para reflexionar sobre todo lo ocurrido y cómo estamos avanzando en nuestras investigaciones.

Estad atent@s porque seguiremos informando.

Saludos.

domingo, 29 de noviembre de 2009

Si lo puedes imaginar...

Para leer y reflexionar:

Dos niños patinaban sobre una laguna congelada. Era una tarde nublada y fría, pero los niños jugaban sin preocupación, cuando de pronto, el hielo se reventó y uno de los niños cayo al agua.
El otro niño, viendo que su amiguito se ahogaba debajo del hielo, tomó una piedra y empezó a golpear con todas sus fuerzas hasta que logro quebrarlo y así salvar a su amigo. Cuando llegaron los bomberos y vieron lo que había sucedido, se preguntaron: ¿Cómo lo hizo? El hielo esta muy grueso, es imposible que lo haya podido quebrar, con esa piedra y sus manos tan pequeñas!!!! En ese instante apareció un anciano y dijo: "Yo sé como lo hizo"... "Cómo ?..." Le preguntaron al anciano y él contestó: "No había nadie a su alrededor para decirle que no podía hacerlo " Si lo puedes imaginar, lo puedes lograr! Ese anciano era Albert Einstein

Otra cosa curiosa: según cuentan, en la NASA hay un cartel que dice: “LA ABEJA, POR SUS DIMENSIONES, PESO Y FORMA, NO PODRÍA VOLAR. AFORTUNADAMENTE, ELLA NO LO SABE”

En "Imaginar para Emprender" nunca le decimos a nuestr@s alumn@s que NO.
¡¡¡Dejémosles imaginar!!!

martes, 24 de noviembre de 2009

LA BASURA CÓSMICA



¡Más noticias desde el
"Planeta Ingenio"!


Nuestr@s científic@s siguen averiguando los códigos que "La Emprendedora" va dando.

En la misión de hoy, estuvieron descontaminando el Planeta Ingenio para próximas expediciones.

Como nuestro cole es un Ecocentros, ha sido muy fácil para l@s chic@s recoger la basura cósmica, porque, al fin y al cabo, ¡la basura es basura en cualquier parte!

Sabemos de buena tinta que algún que otro científico incluso estuvo esperando encontrar alienígenas para enseñarles a separar y reciclar.

Seguiremos informando.

¡Saludos!

PD. En cuanto tengamos todos los documentos, pondremos los archivos fotográficos. Será muy prontito...paciencia.

"NIÑOS EMPRESARIOS"

De sangre libanesa, un "turco" javeriano y doctorado en la famosa Univerdad de Oxford en Inglaterra, es el más famoso ciberinvestigador de la medicina Canadiense.

Está alternando en conocimientos con los científicos más destacados del mundo y está seleccionado, por Time Magazine, como uno de los siete genios que guiaran a Canadá en el siglo XXI.

Un currículum así da vértigo, ¿verdad?

Pues se trata del Profesor Alex Jadad Bechara, M.D.

Hace poco, tuve la enorme suerte de compartir unas horas con él, y (entre otras cosas) me descubrió un mundo del que no sabía apenas nada: “Niños Empresarios” (Business Kids)

Y es que una nueva generación de empresarios precoces ha emergido en el mercado estadounidense: miden poco más de un metro y no tienen edad de conducir, pero han conseguido que sus inventos facturen miles de dólares al año.

¿Sabían que Louis Braille sólo tenía 12 años cuando inventó el sistema de lectura para invidentes que lleva su nombre? ¿O que la televisión es un invento que se atribuye a un chico de tan sólo 14 años llamado Philo Farnsworth?

Leemos en El Mundo que “Jasmine Lawrence es, a sus 15 años, una de las mejores representantes de esta nueva clase de niños emprendedores que ha decidido dedicar sus esfuerzos, antes centrados a vender limonada o cuidar a niños más pequeños, a negocios más lucrativos. Bajo el lema "joven y consiguiéndolo", esta adolescente afroamericana dirige Eden Bodyworks LLC, una pequeña compañía dedicada a la elaboración de productos naturales de belleza, que fundó con sólo 13 años.

Según cuenta en su página web , la idea surgió de una necesidad personal.

Jasmine, cansada de productos químicos que dañaban su pelo, decidió aprovechar sus conocimientos de sustancias naturales para crear un producto que cuidara su cabello.

Y tras asistir a un campamento de introducción al mundo de los negocios orientado a los niños fue cuando decidió dar el salto.

"Ellos me motivaron", admite la joven en su sitio de internet.

Con una inversión inicial de 2.000 dólares para comprar aceite, botes de plástico y el resto de materiales, Jasmine convirtió su dormitorio en la factoría de su empresa, donde fabricaba un único producto que vendía en pequeños establecimientos de Williamstown (Nueva Jersey).

Gracias al boca a boca, el éxito no tardó en llegar.

En la actualidad, ofrece siete productos y llega a ocho estados, por lo que Jasmine se ha visto obligada a ampliar su fábrica y trasladarla al garaje de su casa.

El año pasado, la joven empresaria obtuvo unos ingresos de 15.000 dólares, de los que casi el 60% fueron beneficios, y se encuentra a punto de firmar un contrato de distribución con Wal-Mart, la mayor cadena de grandes superficies comerciales del país.

Spencer Whale es otro ejemplo de precocidad. A la tierna edad de seis años inventó un útil juguete que sirve para que los niños puedan hacer más llevadera su estancia en el hospital y que los padres y enfermeras no tengan que correr por los pasillos sujetando los aparatosos sueros intravenosos.

Su idea, el KidCare Riding Car, un colorido coche de pedales que además sirve de base para portar aparejos médicos, gano un concurso y poco después este joven de Pittsburg, que ahora cuenta con 14 años, vendió su licencia a una empresa para que lo fabricase a gran escala.

Fue un largo proceso que no resultó fácil, pero en la actualidad su invento es uno de los juguetes más populares de las plantas de medicina infantil de cientos de hospitales en EEUU.

Precisamente la dificultad que tienen estos pequeños genios para dar a una salida comercial a sus creaciones llevó a Norm Goldstein a crear 'By Kids For Kids' (De niños para niños), una empresa que ayuda a los niños a lanzar sus productos al mercado.

"Existen muchas competiciones donde se muestran los inventos de los niños, pero no hay un acercamiento empresarial que apueste por la investigación, desarrollo y comercialización de las ideas que proponen", señala Goldstein en su página web.

El propio empresario vivió en sus carnes este desinterés de las compañías cuando su hija, Cassidy, a los 11 años, inventó un soporte para pintar con pinturas de cera y evitar que estas mancharan o se rompieran.

Bajo la premisa de dar una oportunidad a los niños, Goldstein fundó su empresa, que invierte hasta 40.000 dólares en cada proyecto y que proporciona a los niños asesoría jurídica y elementos de promoción.

A cambio del reparto a partes iguales de las ganancias que genera el invento, los jóvenes creadores se benefician de los acuerdos de fabricación que 'By Kids For Kids' tiene con grandes casas de juguetes, como Mattel.

Los casos de éxito de estos jóvenes emprendedores entre trece y veinticinco años de edad que hicieron su fortuna a partir de ideas creativas innovadoras, deberían servirnos de inspiración, ¿no creen?


Afortunadamente, en nuestro centro desarrollamos el proyecto “Imaginar para Emprender”



Saludos a los científicos del Planeta Ingenio.


Leer para saber más:


http://www.cantosycantores.com/AlejandroJadad.html

http://www.elmundo.es/mundodinero/2006/11/22/economia/1164192144.html

http://negociosempresa.com/nina-de-13-anos-crea-empresa-de-2-millones-de-dolares-con-chapitas-de-gaseosa-decoradas.html#more-4934

http://negociosempresa.com/jovenes-emprendedores-millonarios-productos-moda-ideas-negocios-creativas-rentables-ganar-dinero.html#ixzz0XhzOkmcM

http://www.baquia.com/noticias.php?id=11427

domingo, 22 de noviembre de 2009

"LA EMPRENDEDORA"



Querid@s amig@s emprendedores:


Después de días de silencio, tenemos que comunicaros una buena noticia.


¡HEMOS ENCONTRADO LA NAVE!

¡SÍ! Los científicos que llenan nuestras aulas cada día, gracias a sus investigaciones y buen hacer, han sido capaces de dar con "La Emprendedora".


Cuentan en el cole que una vez encontrada, los científicos disfrutaron con "el árbol", "el refugio" y varios juegos más. Incluso con "alienígenas"...

PD: Siguen llegando más códigos, necesarios para nuestras misiones. ¡Mucho ánimo!

Un fuerte abrazo desde la Tierra

lunes, 16 de noviembre de 2009

PLANETA INGENIO

PLANETA INGENIO
Unidad Didáctica adscrita al área de conocimiento de Educación Física sobre el Aprendizaje Cooperativo.



Objetivos de la Unidad:
-Identificar al grupo como recurso imprescindible para desarrollar retos personales y grupales.
-Valorar el compromiso y la responsabilidad personal y grupal en la resolución de problemas.


16 de noviembre de 2009
¡Noticia de última hora!

Un grupo de científic@s aero-espaciales con iniciativa y ganas de experimentar los inventos que se están creando para el progreso de la Humanidad, han invadido el colegio.

Según fuentes oficiales de dicho CEIP, han sido vistos por los pasillos con batas, gorros plateados y carnets naranjas.

Hace tiempo descubrieron un nuevo planeta llamado "INGENIO" y se propusieron investigar si el hombre podía habitarlo. Para ello, mandaron una nave sin tripulación ("LA EMPRENDEDORA") que envía información valiosísima para conocer el planeta.
Sin embargo, hace poco perdieron el contacto con la nave y han dejado de recibir información.

Dicho incidente puede paralizar las investigaciones de este prestigioso grupo, y echar por tierra mucho tiempo de esfuerzo y trabajo que no están dispuestos a permitir,

Estos días, el grupo de científic@s del CEIP Francisco Montero de Espinosa han viajado al Planeta Ingenio para recuperar la valiosa información que posee la nave
en su ordenador central y descodificarla.

La primera misión ha sido encontrar la nave, utilizando los transportadores espaciales.
Paradójicamente, el lugar en el que se encontraba, se parecía mucho al patio de nuestro colegio.

Gracias a la Primera Científica, Doña Toñi Monjo, siguen recibiendo del ordenador central de la nave más misiones con retos sorprendentes.

Consejo para científic@s:
¡No olvidéis registrarlo todo en el Cuaderno de Bitácora!


Nota: Ésta es la científica encargada de las misiones del Planeta Ingenio.
Sabemos que posees una gran capacidad intelectual y por eso mucha gente necesita aprovechar tus conocimientos, pero no olvides que para nosotros eres IMPORTANTÍSIMA, vayas donde vayas.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Imaginar para Emprender: ¿Qué es?

Imaginar para emprender en Educación Primaria es una propuesta piloto de la Consejería de Educación y de la Consejería de los Jóvenes y del Deporte de la Junta de Extremadura.

El programa pretende que los y las jóvenes extremeños/as tengan la opción de ser personas emprendedoras, guiadas por una actitud autónoma, dinámica, proactiva y creativa. Su principal objetivo es el fomento de la cultura emprendedora de manera transversal en currículo de primaria. Para ello, se promueve la imaginación y la creatividad entre los escolares juntamente con la interiorización de las ventajas de arriesgar innovando siendo creativo.

En el curso 08/09 comenzó su desarrollo como experiencia piloto en el tercer ciclo de educación primaria, participando en esta primera Fase un total de seis Centros educativos. Este año, comenzamos la II Fase de la experiencia piloto en educación primaria ampliando la participación a 16 Centros.

Pero además, se suma una nueva propuesta en secundaria para conseguir que el fomento de la cultura emprendedora tenga continuidad a lo largo del sistema educativo, buscando la transversalidad que supera intervenciones puntuales y aisladas. De esta manera, este curso académico comienza la I Fase de la experiencia piloto Imaginar para Emprender en 9 Institutos de enseñanza secundaria, como propuesta curricular para la asignatura optativa Iniciativa emprendedora en 3º de la ESO. Para más información visitar la web www.culturaemprendedora.es

La propuesta de IE en educación primaria, apuesta por una metodología globalizadora, que implica trabajar integralmente desde todas las áreas del conocimiento. Ese enfoque globalizador tiene los siguientes rasgos significativos:

  • Actividades organizadas en torno a ejes con sentido. Las actividades desarrolladas se articulan alrededor de un mismo tema o problema, lo que va a facilitar el aprendizaje significativo.
  • Se parte de los conocimientos previos del alumnado.
  • La motivación y la participación del alumnado es fundamental durante todo el proceso.
  • Posibilita utilizar distintas fuentes de información.
  • Se favorece el desarrollo completo del alumnado desde el desarrollo de distintas competencias.
  • Permite el desarrollo del binomio "aprender a emprender y emprender aprendiendo"
  • Se estimula la investigación docente sobre emprendimiento en educación primaria.
  • Se integra dentro de un plan de intervención sobre cultura emprendedora mucho más amplio que recorre las distintas fases escolares.

Imaginar para emprender en primaria se conforma de 4 unidades didácticas:

  • Emprender en mi localidad. Análisis del entorno económico, social y cultural de la localidad, e identificación de necesidades y elaboración de propuestas de mejora.
  • El Planeta Ingenio. Desarrollo de actividades grupales, para identificar al grupo como recurso imprescindible en el desarrollo de proyectos personales y grupales, y valorar el compromiso y la responsabilidad personal y grupal en la construcción de proyectos.
  • Innovación creativa. Desarrollo de un taller y un reto por equipos para promover los valores de la innovación y la creatividad, y cambiar actitudes respecto a estos valores como esenciales para el emprendimiento de calidad y de futuro.
  • Unidad libre. Puesta en práctica de una unidad didáctica desarrollada por el equipo docente del ciclo, que integre competencias emprendedoras.
Para saber más de este proyecto:

http://www.imaginarparaemprender.org/
http://www.culturaemprendedora.es/



Bienvenid@s


Bienvenid@s al blog del Proyecto Imaginar para Emprender del CEIP Francisco Montero de Espinosa de Almendralejo (Badajoz).

A través de este espacio, pretendemos dar a conocer todas aquellas acciones e informaciones de interés relativas a esta iniciativa que estamos desarrollando con el alumnado del 3º ciclo de Educación Primaria.

Animamos a toda la comunidad educativa a participar en él.

Un saludo.